Честь шахматной короны - игра. Игра в прятки. Жестокие игры. Искушение Игра С Огнём Игра в бисер. Ещё игра. Игра с огнём.
Существует много действенных методик ставок на хоккейные поединки, как система ставок на хоккей от Дениса Балунова. Она предназначена [Читать далее]. Прибыльной стратегией ставок на хоккей является «Против ничьих в периодах». Ставить нужно перед началом 1-го из периодов. Так как коэффициенты на данное событие не поднимаются выше [Читать далее].
В постоянных хоккейных чемпионатах матчи проходят с огромным количеством небезопасных моментов. В итоге выходит много голов. В этот период выгодно ставить на тотал больше в [Читать далее]. Существует довольно действенных денежных стратегии ставок. Но не много какие из их подкреплены крепким математическим фундаментом. Одной из таковых редких является аспект Келли. Эта система ставок [Читать далее]. Для оптимизации и расчета ставок бетторы употребляют финансовую стратегию «Флэт».
Её смысл заключается в том, что размер каждой ставки прямо зависит от количества средств на [Читать далее]. Посреди денежных стратегий ставок в букмекерских конторах есть наиболее и наименее рискованные. Одной из самых надежных и проверенных является «Ряд чисел».
Сначала данная стратегия применялась [Читать далее]. Ставки на тотал завлекают как новичков, так и маститых бетторов. Понятие «тотал» в беттинге значит количество: голов, офсайдов, карточек, угловых и остальных характеристик в росписи. В линиях букмекерских контор есть ставки с форами. Что такое фора в ставках? Это ставка на игрока либо команду с учетом определенной различия по количеству [Читать далее].
ROI — происходит от британского «Return on Investment», практически значащего «возврат инвестиций». Есть различные определения этого термина, но основной смысл сводится к тому, что ROI [Читать далее]. С скорым развитием веб технологий возникла масса способностей для заработка средств онлайн с помощью собственного компа и собственных умений. Самым многообещающим средством интернет-заработка стали ставки на спорт. В отличие от массы остальных методов заработка в ставках на спорт находится крупная часть фуррора, зависящая от ваших собственных умений.
Чем больше и лучше ваши способности в беттинге, тем более выгодно вы можете проводить время за ставками. К огорчению приобрести все нужные познания своими силами очень тяжело и долго. Веб-сайт Betpush. Обучение в ставках длинный и тяжёлый процесс! Большая часть игроков, при совершении ставок допускают массу не неотклонимых ошибок, которые у него возникли на шаге знакомства со ставками.
Любая ошибка наносит значимый удар по банкроллу, тем самым заставляя игрока топтаться на одном месте, заместо того чтоб увеличивать собственный игровой банк. Чтоб каждый начинающий и опытнейший игрок сумел очень быстро овладеть всеми азами и тонкостями прогнозирования и игры, на веб-сайте находится большой раздел — обучение ставкам.
Аналитика ставок на спорт — базовая база всех частей системы «успешной игры в ставках на спорт». Умение верно анализировать спортивные действия и хорошо их трактовать приходит со временем. Не даром букмекерские конторы имеют большой штаб собственных аналитиков, которые корректируют коэффициенты на предстоящие игры в полосы. Постоянно где есть человечий фактор существует место для ошибки. В таком деле как ставки на спорт ошибки и недочёты аналитиков — не уникальность.
Грамотный анализ матчей постоянно дозволяет отобрать несколько валуйных исходов для ставок. Познания актуальных спортивных новостей является важным качеством неплохого прогнозиста. ROI игрока и его рост во многом зависят от того объёма инфы, которым он обладает. Познание крайних новостей спорта, касательно того вида на который делается ставка, дозволяет прирастить число удачных ставок. Мониторинг трансферных окон, состояний снутри команд и в целом общей картины, происходящего в мире спорта можно следить в разделе — анонсы.
Безупречная стратегия ставок на спорт в воображении большинства игроков, ассоциируется с определённым, в целом бездумным методом, который будет гарантировать стабильный доход. Данное умозаключение — полная утопия. Наилучшей рабочей стратегией ставок на спорт считается вымеренная закономерность статистических характеристик, обозначенных в её базе. Проверить корректность работы сверенных закономерностей под силу далековато не каждому специалисту. Полный разбор узнаваемых стратегий и проверка новейших схем игры будет выкладываться в рубрике — стратегии ставок на спорт.
Рейтинг букмекерских контор. Фактически, вы сходу же сможете перейти к выполнению еще одного сюжетного задания, но я бы не рекомендовал этого делать, в особенности ежели это ваша 1-ая ходка в Зону. Лучше пока выполнить несколько побочных заданий, как то поиск "прокаченной" куртки сталкера взять этот квест можно у Шустрого , либо зачистку местности от чудовищ квест от Волка. Эти задания не важны для сюжета, но посодействуют для вас освоиться в игре и отыскать много нужных предметов.
Плюс ко всему, у вас будет возможность повысить либо снизить - всё зависит лишь от ваших желаний и действий собственный авторитет посреди сталкеров и слегка потренироваться - обвыкнуться в мире игры. На Агропром! Исследовав Зону и привыкнув к её жестоким правилам, вы сможете приступать к следующему квесту Сидорыча - поиску документов. Предположительно, они находятся на военной базе близ "НИИ Агропром". Перед сиим заданием рекомендую запастись медикаментами и патронами и отыскать какое-нибудь автоматическое орудие надеюсь, вы делали побочные квесты?
Также, самое время надеть броню наёмника, ежели, естественно, вы не примерили её ранее. Предстоит неблизкий путь, во время которого для вас придётся проходить через заставу военных под мостом. Пройти её можно несколькими путями: Заплатив сержанту местных средств пройти по данной таксе можно лишь один раз и лишь в одну сторону. Либо попробовать убить противников, хотя это будет трудно, так как боец на посту около 6 человек, у всех АКУ, и множество аптечек - бой с ними может стать крайним для юного сталкера.
Ежели ни 1-ый, ни 2-ой варианты вас не устраивает, то вы сможете испытать обойти ЖД мост через насыпь, пройдя через заражённую местность, либо попробовать пройти в тоннеле левей заставы. Вся сложность крайнего пути в аномалиях "Электра" - они на сто процентов заполняют проход в тоннеле, и обойти либо перепрыгнуть их не получится. Можно испытать "поболтать" их, бросая болты в аномалию, чтоб разрядить и пройти чуток далее, но для этого будет нужно тренировка и толика везения.
Пройдя заставу под ЖД мостом, мы получаем наводку от Сидорыча, что около неё один из сталкеров, Лис, попал в передрягу и ему срочно нужна помощь. В общем-то, для вас решать, посодействовать ему, либо нет, но он может отдать для вас ценную информацию о местонахождении Стрелка — дайте ему аптечку, и он будет сговорчивей. За помощь в ликвидировании своры, которая увязалась за ним, он поможет материально — рублей не излишние.
Продвигаясь дальше по Кордону, натыкаемся на группу бандитов - они оккупировали заброшенный КПП на переходе к Свалке. Для вас придётся принять бой - это единственный путь к Агропрому — цели вашего сегодняшнего задания. Также, по словам Лиса, конкретно на Свалке находится сталкер, который знает что-то о судьбе Стрелка. Во время схватки с бандитами, рекомендую сходу отступить к грузовику, перегородившему дорогу и в упор расстрелять воров с обреза.
Не забудьте подобрать автомат и патроны, ежели вы ещё не разжились сиим полезным инвентарем в борьбе за существование. Гадюка 5 является хорошим прототипом германского свойства и надёжности, а также неплохим средством на средних и малых дистанциях. Отстрелявшись на КПП, рекомендую без задержек выдвигаться к Свалке, подобрав только самый новейший автомат и патроны. Свалка Выйдя на локацию, основной герой сходу попадает в гущу событий - поначалу натыкаемся на группу бандитов, которые тормознули сталкера-нейтрала.
Не оставим коллегу в беде — поможем разобраться с отморозью. А сталкер, коль в живых остается, будет благодарен. Не успев собрать с ещё тёплых воров а может, с ещё тёплого сталкера - кто знает, по какому пути вы пойдёте Выдвигаемся на место - благо, это близко, общаемся с Бесом — командиром местных нейтралов, которые и запрашивали помощь. С его слов узнаём, что они отбили стоянку у бандитов, а те, в свою очередь, пробуют захватить её обратно.
Не откажите сталкерам в помощи — для вас это зачтётся, да и в одиночку с таковым кол-вом ворья для вас не совладать, а идти далее всё равно придётся. Во время боя пытайтесь прикрыть Беса, чтоб он остался в живых - это одно из критерий выполнения данного задания. Опосля боя подойдите к нему и побеседуйте - он даст мало средств и хороший артефакт на продажу.
Также, стоит подсобрать орудие и боеприпасы - тут вы уже сможете отыскать АКУ, довольно много аптечек и антирадина продукт для выведения радиации из организма. Растрачивать их пока нецелесообразно, так что сам АКУ сможете не подбирать не забудьте только разрядить имеющиеся стволы, подобрав их и выбрав соответственный пункт.
Используйте всё ту же Гадюку-5 - позже от неё будет проще отрешиться, тем наиболее, на данный момент у вас нет заморочек с патронами для этого орудия. Окончив дела со стоянкой техники, идём к старенькому ангару, в центре Свалки ориентируемся на проход меж 2-мя буграми, или идите по дороге , на помощь Сероватому — сталкеру, который обладает информацией о Стрелке. Приближаясь к ангару, вы опять получите сообщение с просьбой о помощи, и опять придётся отбиваться от бандитов — Свалка, это их излюбленное место, потому готовьтесь к тому, что каждый переход через локацию будет сопровождаться стычками с местными бандами.
Во время боя не рекомендую оказываться меж сталкерами и бандитами, так как можно попасть под перекрёстный огонь. Вообщем, лучше входить на ангар через основной вход стоя со стороны стоянки техники, это будет правый вход — оттуда сходу же можно забраться на крышу вагона, либо занять позиции у завалов и отстреливаться в компании сталкеров. Иной вариант - в темпе обойти ангар с наружной стороны слева, ежели глядеть со стороны той же брошенной техники и стукнуть в спину противникам, не запамятывая посматривать за собственной - бандиты могут позвать выручку со стороны перехода на локацию Агропром.
В этом случае придётся воевать на два фронта. Когда атака будет отбита, вы можете получить информацию о схроне Стрелка, а также сталкере, который знает её примерное местонахождение. Инспектируйте вагоны — в их есть не лишь мусор и ящики, но и незначительно хабара. Последующая точка маршрута — НИИ Агропром, потому выдвигайтесь к переходу меж локациями: он находится слева от ЖД тоннеля, который вы увидите, выйдя с ангара ежели что — ориентируйтесь по карте.
На переходе вас ждут ещё 5 - 6 бандитов с обрезами и «Гадюками». Вдоволь набегавшись и постреляв, сможете уходить со Свалки к НИИ — ничего принципиального тут больше нет, по последней мере на данный момент…. НИИ "Агропром". Практически сходу вас встретит сталкер-нейтрал, который докладывает, что группу Крота символичное прозвище сталкера, который знает, как попасть в тайник Стрелка пробуют убить военные. Следуем за сталкером по дороге, смотрим скриптовый ролик про посадку военных и истребление сталкеров.
Стараясь не отвлекаться на повсеместно лежащие артефакты, входим в периметр, огороженный забором, и вступаем в схватку с военными — не пытайтесь играться из себя Рембо — в одиночку с наступающими военными совладать трудно. Уже через несколько минут перестрелка перейдёт во внутренние дворы местности, где и обороняется Крот, с оставшимися сталкерами. Не мешкайте, так как погибель Крота не сделает для вас чести.
Во время боя не стесняйтесь стрелять по бочкам с горючим и кидать гранаты, но делайте это аккуратней — ежели по вашей вине погибнет кто-то из сталкеров-нейтралов, вы станете противником для собственных. Также, не забудьте подобрать один из АК, которые часто выпадают из военных. К этому моменту у вас уже должен быть хороший запас патронов 5,45 калибра, но не запамятовывайте подбирать трофейное орудие и разряжать его - в магазинах автоматов у поверженных противников время от времени остаётся мало патронов.
Фактически, это касается хоть какого орудия в игре. Ежели всё прошло успешно, и для вас удалось спасти Крота, то он отведёт вас в наиболее безопасное место, где и укажет предстоящий путь - подземелье, где и находится тайник Стрелка. Подземелья НИИ "Агропром". Оказавшись в тёмном коридоре, сходу осмотрите тело сталкера под ногами. Дальше, тихо проходите к маленькой лестнице, что ведёт вниз. Не включая фонарик, из положения сидя кидайте в центр комнаты приблизительно меж колоннами гранату.
Ежели гранат нет - просто стреляйте туда и отступайте за угол. В ответ для вас уже должны лететь пули и прочные выражения. Осторожно высматривая из-за убежища, коими не являются стоящие около ящики, с уже включённым фонариком оцените обстановку. Быстрее всего, в первой комнате вас будут ожидать 2 - 3 опытнейших бандита, за ними — ещё парочка. Перестрелка закончится быстро, ежели вы "нащупаете" в темноте бочку с горючим — она стоит у одной из несущих колонн. Постреляв по ней, вы ощутимо повредите противника и можете уже относительно безболезненно спуститься в саму комнату.
Маленькая лестница на правой стороне комнаты ведёт в коридор, заполненный аномалиями «электра» - ежели у вас уже есть опыт прохождения через их другими словами, ежели вы уже проходили через тоннель у ЖД насыпи на Кордоне , сможете испытать пройти и тут, хотя это тяжелая задачка. На иной стороне коридора будет дыра на лестничный пролёт, ведущий в нижние тоннели, где и размещен схрон группы Стрелка.
Ежели же проход по коридору для вас кажется очень небезопасным, то идите в соседнюю комнату и спускайтесь по винтовой лестнице вниз. Там вас ждет коридор в виде дуги, в котором множество кислотных аномалий - при попадании в их открываются мощные кровотечения, потому будьте готовы употреблять бинты. Дальше, входим в основной зал, в котором множество бойлеров, и довольно слабенькое освещение. Тут для вас придётся тихо пройти вдоль стенки и попытаться не привлечь внимание военных и кровососа - в эталоне, они должны повстречаться друг с другом и решить взаимные трения.
Ежели же этого не вышло, то в разрешении вопросцев с кровососом для вас могут посодействовать гранаты Ф-1, которые лежат в маленьком ящике у правой стенки смотрите прямо, когда заходите в зал — там будет маленькой подъём — для вас туда. Разлёт осколков у Ф-1 чрезвычайно большой, а взрывная волна приводит к контузии — используйте эти гранаты лишь ежели неподалёку есть достойное укрытие.
Тут же можно отыскать ценный артефакт «Ёж» - осмотрите центр комнаты. Свои поиски проводим лишь опосля зачистки помещения, так как пока вы любуетесь артефактом, вас полностью могут найти оставшиеся в живых противники. Через проём в стенке выходите в примыкающий, центральный коридор, а оттуда - в последний левый, с более-менее обычным освещением. Быстрее всего, там для вас могут встретиться военные — пытайтесь не сильно шуметь, по другому придётся держать бой с двумя-трёмя бойцами, которые ещё и чрезвычайно обожают обходить со спины.
Перейдя в последний коридор, идём по нему чуток далее середины ориентир - сломанная вентиляция у правой стенки — на противоположной от неё стороне будет вентиляционная труба - лезем в неё и попадаем в схрон Стрелка. В нём подбирайте скорострельный АК, гранаты, патроны для АК, броню сталкера справа от входа, в ящике , артефакт слева от входа , и, самое основное - флэшку, которая является бортовым журнальчиком группы Стрелка - она лежит за картой.
Информация с флешки сходу же попадает в ваш КПК, где вы можете ознакомиться с ней. Выбираться наружу стоит через центральный коридор — ориентируясь по карте, дойдите до перемычки и шахты с винтовой лестницей. Поднимайтесь на верхние уровни и дальше перебегайте в очередной тоннель у самой поверхности. На всём пути для вас будут встречаться, в основном, бойцы, и лишь в конце, практически, на финишной прямой, вас будет ждать противный «сюрприз» из мира Зоны….
За документами! Выбравшись из лючка, вы окажетесь на местности западного комплекса НИИ Агропрома. Пытайтесь не шуметь — вокруг много военных: на вышках стоят дозорные, выходы с местности охраняют часовые, а сама территория патрулируется. Ваша текущая задачка - пробиться к основному зданию и забрать документы, которые лежат на 3-ем этаже, во временном штабе.
Ежели вас увидели, то рекомендую не геройствовать, а, занять оборону в одном из спостроек и отбивать атаки боец. Опосля этого продолжайте двигаться к высотному корпусу, на верхние этажи. Заблаговременно стоит отдать очередь по громкоговорителю, который неприятной сиреной извещает округу о вашем присутствии на базе он закреплён над входом в основное здание - сохраните излишние нервишки. Заходить в здание придётся осторожно, так как в нём традиционно находятся 3 - 4 бойца: выглядывайте из-за угла, кидайте гранаты из укрытий.
В общем, пытайтесь не нарваться на пулю. На 3-ем этаже, в импровизированном штабе, в одном из столов вы найдёте белоснежный чемоданчик — это и есть кейс с документами. Подобрав его, получите сообщение от Сидорыча о том, что военные устроили очередной рейд и возвратиться к нему пока нет способности, но он договорился с Барменом, к которому сейчас мы и должны держать путь. Бармен, в свою очередь, договорился с заставой Долга на Свалке, чтоб те пропустили вас к заводу Росток.
Приблизительно в это же время на Агропром подоспеет еще одна порция боец - локация сейчас кишит ими. Отступать стоит через далекий вход на базу - там меньше сопротивления. Ежели всё же напоролись на патруль, то пытайтесь не устраивать затяжных перестрелок, так как они полностью могут вызвать выручку. Держитесь дороги, остерегайтесь свор собак и псевдопсов.
Там вы встретите мало чудовищ, солдата-дезертира, который спрятался в вагончике в центре болотца, а также можете отыскать хороший, а основное, безопасный, артефакт. Смело одевайте на пояс! Не входите на местность восточного комплекса НИИ — он уже под контролем боец, и наёмных сталкеров — сходу идите к переходу на Свалку. На выходе с локации для вас встретится дозорный патруль. С ними сможете долго не церемониться - аккуратненько забросайте гранатами. По ходу движения вы, также, сможете подсобрать артефакты вокруг НИИ, но делайте это как можно аккуратнее — бойцы не дремлют.
Пробовать унести все артефакты нет смысла - их очень много. А возвратиться на локацию вы постоянно успеете. Росток, " рентген", Бар. На выходе со стороны НИИ вы опять напоретесь на бандитов - разбираться с ними всеми необязательно, хватит убить парочку и быстро свалить оттуда. Ежели есть желание посодействовать сталкерам, то сможете снова убить нападающих на ангар бандитов — так вы можете заработать авторитет у Бармена, так как это его территория и заслуги за задания, касающиеся защиты ангара, вы получаете от него.
Путь на заставу Долга будет отмечен стрелкой на миникарте — двигайтесь в этом направлении, или идите по асфальтированной дороге, обходя огромные кучи мусора — они сильно фонят, а ваша защита от радиации всё ещё оставляет желать лучшего. Поближе к самой заставе вы станете участником маленькой стычки с волной чудовищ, идущей на блокпост Долга. Ежели ваша помощь будет достаточной, то в заслугу получите комбинезон сталкера.
Ежели нет, вас всё равно пропустят. В любом случае для вас необходимо переговорить с бойцом Долга, что стоит у ворот — он уже осведомлён о вашем возникновении, и пропустит вас далее. Осторожно обойдите аномалии, что за забором и у перехода. Попав на локацию Бар, идите вдоль дороги по правой стороне, у рва для вас встретится свора собак - надеюсь, патроны у вас ещё есть, так как придётся отстреливаться, хотя это и не непременно — вы сможете добежать до укрепления у дороги, где вас уже прикроют бойцы Долга.
Проходите далее, через двери ангара, выходите из него и идите налево. Ежели заблудитесь — ориентируйтесь по карте и указателям. Вся локация представляет собой обжитую местность бывшего завода Росток, на котором расположилась база группировки Долг, бар « Рентген» и Арена. Стрелять на данной локации не рекомендуется, о чём гласит вывеска перед входом в ангар, через который вы проходите во внутренний двор. Спускайтесь в бар и говорите с Барменом, дайте ему документы и сможете скинуть излишний хабар.
Также, стоит реализовать лишнюю броню, орудие и патроны — тут ориентируйтесь сами, так как выбор у Бармена в разы больше, чем у Сидорыча. Вообщем, пытайтесь держать при для себя около патронов для основного орудия 5 гранат лучше, ежели это будут не лишь Ф-1 , аптечек, 20 бинтов и шт. Оставшиеся патроны для Гадюки-5 понадобятся для вас для пистолета Волкер покупайте это волшебство германского ВПК.
Сам автомат, ежели он у вас ещё есть, сможете продавать — в последнем случае, вы постоянно можете подобрать её с поверженного бандита, коих, в наиблежайшее время, на вашем пути встретиться не не много. Волкер - довольно распространённый пистолет, и даже ежели он испортится от использования разрывных пуль, вы постоянно можете подобрать новейший.
Излишние БП, артефакты, аптечки и хабар рекомендую скинуть в голубий ящик, слева от стойки - не бойтесь, никто туда не заглянет и ничего не украдёт. Также, у Бармена стоит выяснить крайние анонсы и информацию о группировках, организациях и расположенных по близости объектах. К примеру, стоит разузнать, что такое Арена. Фаворит получает вознаграждение и почёт, проигравший Пройдя все этапы Арены, вы поднимите больше средств, и будете считаться опытным сталкером-профессионалом.
Документы из Х У Бармена практически сходу можно взять и еще одно сюжетное задание — принести документы из лаборатории X Сначала может показаться, что это очередной задание, вроде похода к Агропрому, но неувязка состоит в том, что четкого местонахождения X Бармен не знает либо делает вид, что не знает , да и попасть туда сходу не получится — нужна 2-ая часть ключа, которая находится у главаря бандитов - Борова. Конкретно к нему вас отправляет Бармен.
Боров находится у себя в логове — недостроенном комплексе, в локации Тёмная Равнина. Путь к ней лежит через Свалку, так что для начала необходимо снова ворачиваться уже известным путём к переходу меж локациями. Чтоб отыскать переход ориентируемся по карте и стараемся не входить туда, куда не следует.
Выйдя к локации Свалка снова же, не забываем о аномалиях , идём напрямик, по полю, откуда шла волна мутантов. Дойдя до разрушенного цеха, для вас, быстрее всего, встретятся бандиты, с которыми разговор один — всех в расход. Будьте внимательны, так как один из их засел сверху, на остатках стенки. Смотрим на карту и идём к переходу меж локациями, к которому показывает стрелка. Постарайтесь как можно скорее преодолеть маленькую погибшую рощицу - радиационный фон на ней очень высок.
Перед переходом используйте антирадин, чтоб вывести полученную дозу ионизирующего излучения из организма. Тёмная равнина Войдя в Тёмную Равнину, вы увидите, как боец Долга - Пуля, допрашивает раненого бандита - подойдите поближе и послушайте разговор. Из него станет ясно, что разведчики, которых послал Бармен, попали в засаду и сейчас Пуля пробует вынуть из плена собственных товарищей.
По окончании "беседы" вы сможете добить ворюгу и забрать припасы. В это время Долговец попросит вас посодействовать ему высвободить товарища — устроить засаду на пути следования бандитов, чтоб отбить второго разведчика группы. Помогать ему, либо нет — решать для вас, но выполнение этих квестов поможет быстро приобрести неплохую репутацию группировки Долг. К тому же, в случае благополучного финала, вы получите ценную информацию о ситуации в Тёмной Равнине, и не мене ценный ПСО-1 - прицел для АК Сейчас держите путь либо к основному входу на огороженную базу бандитов, либо сможете испытать просочиться на местность незаметно, по канализации — путь указан на карте метками.
1-ое решение подойдёт для тех, кому лень обходить базу с левой стороны, и строить из себя Бонда — итог, в принципе, будет один — вы попадёте на местность, просто сделаете это наименее изящно и тихо. С первым вариантом всё понятно — остерегайтесь шальных пуль, отстреливайтесь из укрытий, пытайтесь, чтоб к для вас в спину никто не зашёл, а фланги были отлично простреливаемы.
Ежели всё же отважились идти так, как показано на карте, то помните, что проникнув в коммуникации, и двигаясь по рву во внутреннем дворе, нельзя включать фонарик, либо ночное виденье, а двигаться можно лишь сидя, чтоб не быть замеченным часовыми. Также, противник может услышать, как вы достаёте либо убираете орудие, или переключаете темп стрельбы. О перезарядке и смене типа боеприпасов и говорить нечего — это слышно чрезвычайно отлично, так что похлопочите обо всех деталях до того, как пойдёте в канализационные трубы: орудие обязано быть заряжено и поставлено в автоматический режим стрельбы.
Прицел лучше не применять - он не понадобится на близких дистанциях, и будет только мешать, закрывая существенную часть обзора. Одеть его вы постоянно успеете. Ежели вы были довольно осторожны, то вас никто не увидит. Оказавшись у стенки гаража, заберитесь на трубы и прыгайте в окно — с этого момента можно не особо соблюдать тишину, так как для вас необходимо действовать быстро, по другому эффект внезапности улетучится и смысла во всех ваших стараниях пропадёт.
Оказавшись у ворот гаража, не торопитесь выходить из него — оцените обстановку во дворе: перед вами будет яма, и двое бандитов, которые держат на прицеле 1-го из пленных разведчиков — постарайтесь убить противников до того, как они казнят Долговца. Ежели не можете — не сильно переживайте, так как это никак не отразится на вашей репутации ежели, естественно, вы не убьёте его сами. Ежели это всё же вышло, то осмотритесь — под ногами у вас должен лежать новый Абакан и патроны 5,45 калибра - практически, это тот же АК, но с усовершенствованной точностью и чуток мощнее.
На него, также, можно одеть ПСО-1 и употреблять в бою на средних дистанциях, а скорострельный АК - в помещениях. Уничтожив все прущие на вас преступные элементы во наружном периметре, сможете перебегать к зачистке спостроек. Начинать зачистку стоит с огромного гаража - с правой внутренней стенки у него есть лестница, ведущая на верхний этаж — там есть переход в примыкающее недостроенное здание из красноватого кирпича - больше всего противников для вас встретится конкретно в нём.
В этом же «красном» здании, на нижнем уровне, есть склад, а в подвале размещена тюремная камера, в которой посиживает ещё один Долговец не поленитесь, когда уничтожите всех бандитов, спуститься туда и высвободить его — снова же, это плюс для вас в репутацию и доп уважение со стороны группировки Долг. Во время зачистки, ежели увидите свет фонаря, либо услышите разговор - не ленитесь перед входом в помещение закинуть туда гранату - не один раз это поможет.
В помещениях лучше идти шагом, не выдавая излишний раз собственного присутствия. Не запамятовывайте, также, посматривать и назад, так как часто неприятели могут обходить и со спины. Фактически, уничтожать всех не непременно — для вас необходимо пройти к офисному зданию, которое примыкает к торцу кирпичного «недостроя».
Но полное ликвидирование противника гарантирует вашу сохранность — никто не сумеет зайти для вас в спину, никто не станет подымать тревогу, в случае что. Проход в офисное здание есть как на втором этаже — там вас будут ожидать двое бандитов, так и на первом - через пролом в стенке, где тоже можно встретить несколько противников. Чем поближе вы будете подступать к главарю, тем лучше будут вооружены его бойцы — практически все оставшиеся бандиты будут с АК и обрезами, так что готовьтесь к массивному сопротивлению.
В одной из комнат второго этажа офисного строения вы и встретите Борова — обыщите его тело, чтоб подобрать с него вторую часть ключа это произойдёт автоматом. У Борова в кабинете может быть несколько гранат для подствольника, а ПСО-1 как нельзя лучше дополнит огневую мощь этого орудия. Задание в КПК обновится, и покажутся метки, куда для вас следует идти далее — ориентируясь по ним, выходите с местности базы и идите в сторону фабрики, на которую показывает стрелка на миникарте.
Вход в лабораторию находится в подвальном помещении 1-го из её корпусов. На поверхности для вас снова встретятся бандиты, разобраться с ними не составит труда — они действуют несогласованно и их можно расслабленно убрать по одному. Спускайтесь в подвал и следуйте к двери, указанной на миникарте. Войдя в небольшую комнату, подойдите к двери с надписью о высочайшем напряжении — начнётся загрузка последующей локации….
Лаборатория Х Спустившись в лабораторию, вы оказываетесь в «предбаннике» - осмотрите тело сталкера, что лежит справа от лифта. У него будет незначительно припасов и патроны 5,45 калибра. Дальше, вы попадёте в комнату с громоздкой бронированной дверью с кодовым замком. Код можно взять в КПК у погибшего учёного, имевшего допуск на нижний уровень.
Его тело лежит в малеханькой комнате в конце коридоров с аномалиями «жарка» - их придётся пробегать, либо перепрыгивать с разбега — так вы получите минимум урона. В коридорах вы сможете встретить снорков — они быстро передвигаются и далековато прыгают — не подпускайте их близко, смотрите за тем, чтоб они вас не обошли сзаду.
Пытайтесь не растрачивать патроны впустую, так как пополнить их запасы можете не скоро. Ежели в комнате вдруг начали взлетать объекты, то это означает, что вас приветствуют одни из самых загадочных созданий Зоны — полтергейсты. Вы их пока не встретите, хотя они вас уже ощущают.
В одной из комнат с кучей ящиков вы сможете встретить пламенного полтергейста — его нельзя уничтожить, но и летает он лишь в данной нам комнате. Прослушав сообщение и получив код, возвращайтесь к двери, вбейте пароль на панели - она раскроется. Спускайтесь вниз. Выйдя с лестницы, перед вами окажется лифт: запомните его, так как далее ориентироваться будете по нему. Также, вы сходу попадёте под «обстрел» ящиками, бочонками и остальным хламом с пола.
Пытайтесь не метаться, а впору уклоняться от парящих объектов. Воевать с полтергейстами следует в ближнем бою, с автоматическим орудием, так как попасть в их довольно трудно — на вид они смотрятся как пучок энергии, парящий в пространстве над землёй.
От соприкосновения с полтергейстами для вас ничего не будет, потому сможете тихо подступать к ним в упор. Опосля погибели они принимают наиболее понятный вид безногих мутантов с мощным туловищем, переходящим в голову. По комнатам и коридорам передвигайтесь зигзагами, не пытайтесь убить сходу пары — разбирайтесь с каждым поочерёдно, по другому разборка с ними может затянуться, и у вас банально не хватит патронов на предстоящее прохождение локации.
Пока вы не убьёте крайнего полтергейста, чертовщина с летающими объектами не завершится. Стрелять стоит не в сам парящий энергетический сгусток, а чуток ниже него - тогда отдача выровняет прицел по нему и крупная часть пуль достигнет цели: электрический «разряд», летящий в воздухе.
Справа от вышеозначенного лифта будет коридор, ведущий к очередной двери с кодовым замком. Коридор за лифтом прямо, ежели глядеть с лестничной клеточки , ведёт к пустым проходным комнатам — из их можно будет попасть в маленькую комнатку со спуском вниз.
Для вас туда. Спустившись, перед вами станут две выбитые бронированные двери, а за ними — большой слабоосвещённый зал, в котором для вас придётся разбираться с псевдогигантом. Пытайтесь не подпустить его к для себя близко — забрасывайте гранатами, обстреливайте бронебойными патронами, стреляйте с подствольного гранатомёта — все средства подходят. Жуткая на вид махина, на поверку, окажется не чрезвычайно крепкой. Сейчас вы сможете тихо обыскать тело учёного, которое лежит в далеком углу комнаты.
Прослушайте сообщение на его КПК, в котором посреди остального будет сказан и пароль от двери. Ежели не успели его уяснить — код можно освежить в памяти через ваши заметки, в разделе «история». Оба они лежат неподалёку от тела учёного.
Возвращайтесь к бронированной двери, и не пугайтесь того, что к для вас с той стороны ломится что-то плохое. Будет казаться, как будто вот-вот что-то ворвётся в комнату, но этого не произойдёт. Открыв дверь, вы, также, ничего не встретите, не считая старенькой аппаратуры и ящиков. Из первой комнаты вы можете перейти в полукруглый зал с пробирками, в котором стоят индукторы — не стойте долго на месте, так как вы сходу почувствуете, как вас атакует мощнейший полтергейст.
Лучше быстро пробегайте налево, где есть подъём в комнату с капсулами и древесными шкафами — обыщите их, там будет много научных аптечек, антирадин и порядка патронов. Войдя обратно в зал, обходите индукторы слева. В этот же момент дверь обязана захлопнуться, а в комнату из рубки управления залететь «горящий» полтергейст — на этот раз вы можете его уничтожить, хотя и он научился новеньким трюкам: пытайтесь не стоять на месте, по другому попадёте под столб пламени, генерируемый им.
Снова же, стреляйте чуток ниже сгустка огня, стараясь выпускать за раз не наиболее 5 - 6 патронов. Сможете подпускать его в упор к для себя — это не нанесёт вреда. Убив монстра, поднимайтесь в комнату управления, откуда вылетела эта тварь, и забирайте документы. Приблизительно на данный момент основной герой упадёт без сознания и для вас будет показан сюжетный ролик с воспоминаниями главенствующего героя. Придя в себя, вы сходу услышите людскую речь и будете готовы практически выбежать и расцеловать боец — не торопитесь.
Во-1-х, это военные сталкеры, которые работают на правительство и не подпускают к для себя сталкеров-одиночек. Во-2-х, не забудьте осмотреть комнату на предмет документации ежели вы не успели её взять до «обморока» главенствующего героя , проверьте инвентарь на её наличие. Выбирайтесь из лаборатории тем же путём, что и пришли, но будьте аккуратны - практически в каждой более-менее просторной комнате для вас будут встречаться неприятели.
Также, они будут ожидать вас на верхних лестничных пролётах. Сколько их, а также уровень их подготовки вы постоянно можете оценить, нажав [H] по умолчанию. Выйдя на поверхность, у вас покажется связь, и вы получите сообщение от Сидоровича: он рад, что вы живы, но предупреждает о том, что переход на Свалку закрыт — там проводится большая зачистка военных и они блокировали переход. Идти придётся через старенькые тоннели, к которым ведёт асфальтированная дорога.
Выходите с подземного уровня и поднимайтесь на верхние этажи — на пути у вас будут трое бойцов различного уровня опытности, но это всё же лучше, чем перестреливаться с пятью военными сталкерами, которые ожидают вас у главенствующего выхода, на улице. Поднимайтесь ещё выше - наверху вы найдёте ещё несколько зарядов для РПГ, и можете расслабленно обстрелять процессию, ожидающую вас снизу. Дальше, выходите по пожарной лестнице с торца здания: там будут ещё двое военных, с которыми будет уже не тяжело совладать.
Спрыгивайте вниз и выходите с местности фабрики. Идите по асфальтированной дороге и указателям на миникарте в сторону свинофермы. На мосту через болотца для вас может попасться патруль из военных сталкеров.
Уничтожив их, продолжайте двигаться мимо свинофермы и через ворота уходите на Кордон. Как и было сказано, покажетесь вы из старенькых тоннелей на Кордоне, за АТП, который вы штурмовали в самом начале игры. Не удивляйтесь, ежели он опять под контролем бандитов — бои идут тут раз в день, и точка перебегает из рук в руки по нескольку раз в день. Сможете опять поучаствовать в «переделе собственности», но опосля для вас всё равно необходимо идти в деревню сталкеров, к Сидоровичу — он поглядит документы, что вы добыли в лаборатории, и щедро отплатит за это.
Ему лучше реализовать все дешёвые артефакты, приобрести патроны к АК и пополнить припасы. Пока вы в деревне, для вас предложат выполнить несколько побочных квестов: украсть документы с блокпоста военных спецзадание от торговца и посодействовать сталкерам отбиться от группы наёмников Взять квест можно у Поклонника — временного заместителя Волка.
Не ленитесь и выполните оба — это подымет вашу репутацию и приметно сделает лучше благосостояние, также, при успешном стечении событий, вы сможете отыскать снайперский Абакан у 1-го из наёмников. Опять пополнив припасы, выдвигайтесь к Бару уже пройденным путём - через Свалку.
Может быть, бойцы для вас встретятся и на самой локации Свалка, но, дойдя до заставы Долга, сможете расслабиться — больше для вас никто не встретится. Дойдя до бара « Рентген», переговорите с Барменом: он разберется с документами и укажет предстоящий план действий. Штурмовой Абакан с ГП вы сможете вернуть Долговцу, который стоит напротив стойки — конкретно он обладал им, пока не растерял во время 1-го из рейдов.
А скорострельный АК ещё послужит для вас в последующем задании, на которое вы сможете отчаливать сию же минуту…. Поиск лаборатории Х Ежели у вас ещё нет орудия под 5. Также, я бы рекомендовал реализовать отысканный в X ИЛ ежели вы вообщем его взяли , так как вес этого орудия преступно велик, по сопоставлению с его боевыми свойствами.
Тем наиболее что в наиблежайшее время вы можете разжиться наиболее эргономичными и массивными эталонами орудия данного калибра. Также, захватите с собой те 5. Не наименее одичавшая территория, с обилием чудовищ и мутантов, а также научной станцией, к которой для вас и следует держать путь. По сведениям Бармена, учёные знают, где вход в лабораторию X и могут посодействовать с поиском недостающих документов. Дорогу к Одичавшей местности отыскиваете по стрелке на миникарте — она укажет путь к переходу меж локациями.
Приблизившись к зданиям на противоположной стороне площади, вы услышите переговоры наёмников. Становится понятно, что хлебом-солью вас не встретят — прячась за деревья и объекты, стреляйте в проломы в стенках второго этажа и окна, не давая открыть по для вас прицельный огнь.
Переходите, пока не окажетесь под самой стенкой, либо не приблизитесь на расстояние броска гранаты. Пару РГД-5 решат трудности с передовым отрядом. В коридоре на первом этаже для вас может встретиться ещё один наёмник, а далее — лишь по выходу из строения. Там о вашем возникновении уже знают, потому не излишним будет кинуть в пролом гранату. Выйдя, пытайтесь не высовываться сходу на открытое место — на вышке посиживает боец с оптикой. Посреди остального советую подобрать наилучший из образцов трофейных стволов — наёмники, в основном, вооружены западным орудием калибра 5,56, потому заморочек с этими боеприпасами у вас не будет.
Также, у наёмников можно отыскать съёмный прицел Susat, который, можно цеплять к хоть какому оружию с планкой Пикатини то есть практически к хоть какому оружию производства государств НАТО. Идите в левую сторону, вдоль склада с открытой дверью в которую не стоит входить — фон там чрезвычайно высок.
Поднимаясь на ЖД платформу, для вас покажут скриптовую сценку боя, вас попросят посодействовать учёным отбиться от наёмников. Наёмники, не отличаясь особенной дружелюбностью, будут вас обстреливать, так что долго стоять на месте не стоит — идите в сторону упавшего вертолёта через ЖД пути, сохраняйте осторожность, так как для вас могу встретиться вражеские бойцы. Ответить на призыв о помощи для вас придётся, так как доктор Круглов, обладает принципиальной информацией.
Помогая ему, вы сходу получите размещение от группы учёных, а это гарантия выполнения основного квеста — поиска лаборатории X Прорывайтесь к сбитому вертолёту, попутно уничтожая наёмников. Будьте осторожны, так как даже случайное попадание по хоть какому из учёных сходу обнулит все ваши заслуги, и вы станете для их таковым же противником, как и головорезы Волкодава. Добравшись до Круглова побеседуйте с ним, он попросит вас провести его до Янтаря, где находится их научный лагерь.
Пытайтесь не упускать его из вида, смотрите по сторонам, и поглядывайте назад — дойдя до крана, вы схлестнетесь в бою сходу с 2-мя группами врагов — одни будут наступать со стройки, остальные догонят вас сзаду. Этого можно избежать, ежели вы заранее отобьёте поначалу атаку сзаду, а опосля обкидаете гранату недостроенное трёхэтажное здание около крана. В районе бытовки за краном вы попадёте в засаду, потому, разобравшись с теми, кто остается в живых на стройке, поторопитесь обогнать Круглова: выходите к бытовкам первым и сходу кидайте гранаты в сторону плит у вагонов.
Дальше действуйте по обстановке, но наёмников у вас на пути практически не осталось. Доктор, дойдя до моста, остановится и даст несколько указаний. Проходить под мостом с аномалиями «Жара» следует по центру, «болтая» аномалии и проверяя, с какой стороны безопаснее обойти несущие колонны. Также, для вас могут встретиться очень неадекватные товарищи — это зомби.
Они и смотрятся как обыденные сталкеры, но у их вполне отсутствует инстинкт самосохранения, и желание мыслить. Но, не нужно надеется, что они растеряли способность стрелять — как раз напротив, делают это они очень метко, при этом выговаривая различные обидные слова в вашу сторону. Чтоб не слышать их, а также, чтоб не попасть под плотный огонь, стреляйте по зомби издали, стараясь не стоять на месте, как это дозволяет местность.
Цельтесь в голову — в остальные части тела неразумно, так как для вас будет нужно в разы больше патронов, для поражения цели, а боеприпасы необходимо экономить. Ежели вы видите, что зомби свалился и ещё шевелится — добейте, по другому он встанет и опять откроет огонь. Пройдя под мостом, подождите Круглова. Он упакован в защитный костюмчик, потому не необходимо волноваться за его жизнь — он тихо преодолеет все аномалии и выйдя к для вас продолжит путь.
Когда вы доведёте учёного до середины дороги, он произнесет, что далее сумеет добраться сам — подойдите к нему и заберите заслуженную награду: флэшку с данными, за которую Бармен для вас щедро заплатит. Янтарь Перед основным героем простирается выжженная пустыня, которая ранее была озером, откуда бралась вода для охладителя.
Не удивляйтесь оперативному простору, данному игроку. Сейчас озеро представляет собой только жалкое болотце, заселённое снорками и чокнутыми сталкерами. В центре бывшего озера стоит лагерь учёных, куда вы и должны идти. По дороге для вас могут встретиться зомби, потому будьте на чеку. Зайдя в бункер, просмотрите скриптовую сценку, в которой Сахаров пробует уговорить Круглова сходить за материалом для исследования.
Ваш недавний попутчик, опосля пробежки по Одичавшей Местности, наотрез отрешается от прогулок по Зоне в одиночку, что не умопомрачительно. Когда их диалог завершится, Круглов отойдёт, и вы можете побеседовать с Сахаровым — ему вы сможете реализовать артефакты стоимость он, естественно, даст выше, чем обыкновенные торговцы , а также забрать причитающуюся за помощь Круглову заслугу — оранжевый скафандр ССП «Эколог» облегчённый вариант зелёного скафандра, что надет на профессоре.
Сахаров скажет, что приблизительно знает место входа в X, но предупредит, что там высочайший уровень пси-излучения, и предшествующая экспедиция не увенчалась фуррором. Чтоб не повторить судьбу коллег, он просит вас посодействовать сделать калибровку оборудования, которое понизит уровень излучения. Для этого вы должны будете сопровождать Круглова, который и выполнит всю работу — для вас остаётся только прикрывать его от нападений зомби и других порождения Зоны.
Перед выходом рекомендую приобрести у Сахарова мало 5,56 и сбросить все излишние предметы в ящик, что стоит в комнате отдыха — опосля задания вы всё равно вернётесь в лагерь учёных. Но не выкладывайте из инструментария ни новейший скафандр, ни старенькую броню — они могут понадобиться. Переговорите с Кругловым и выдвигайтесь в путь. Рекомендую перед выходом сохраниться. Выйдя, отыскиваете всех зомби, либо снорков, которые могут попасться на пути до маленького тоннеля на северо-западе от главенствующего выхода из научного лагеря.
Врагов стоит уничтожать заблаговременно, чтоб они не успели ранить учёного — здоровье ему понадобится чуток позднее. Идём к тоннелю, там Круглов делает 1-ый застыл и мы в первый раз чувствуем движение земли… Заходя в тоннель, пытайтесь идти впереди учёного — в тоннеле для вас встретится парочка противных типов. Смотрите за тем, чтоб они не ранили вашего спутника. Выходя из тоннеля, сходу стреляйте во всё живое, прикрывая собой учёного.
На выходе Доктор сделает ещё один застыл, и вы опять почувствуете, как земля зашевелится под ногами. 3-ий застыл вы будете делать около ржавого остова автобуса. В это же время произойдёт выброс, о чём для вас и скажет учёный. Основной герой опять упадёт без сознания и в его памяти всплывут воспоминания.
Очнувшись уже снутри автобуса, вы услышыте, как Круглов что-то бормочет. Вот тут вы и узнаете, как отлично вы его защищали: ежели вы недостаточно «почистили» сектор, либо дозволили ранить учёного, то его успеют добить зомби либо снорки. Ежели же вы профессионально убили супостатов, то вы успеете поднять на ноги доктора и уйти до того, как его застрелит какой-либо залётный зомби. Он подберёт его опять. Пройдя до лаборатории тем же путём, переговорите с Сахаровым - учёный произнесет для вас, где можно отыскать координаты лаборатории X и выдаст защиту от ПСИ-излучения.
Она дозволит для вас некое время находиться в конкретной близости от источника. Не снимайте собственный обыденный бронежилет, так как поначалу вы идёте на болота, где практически не будет действий излучения, и практически нет радиации. Научный комбинезон вы сможете пока выложить в голубий ящик, в примыкающей, от Сахарова, комнате. Выходите с научной станции, и идите за ограду. Выйдя, поворачивайте направо и идите вдоль забора - тут меньше шансов встретить «лишних» чудовищ.
Дойдя до болот, осмотритесь — поначалу стоит убить зомби, которые находятся на суше, поближе к для вас, так как они довольно резво передвигаются и могут окружить вас, ежели вы решите зайти в воду. Кстати, делать это я для вас не рекомендую — поначалу стоит почистить местность у вертолёта, где и находится тело учёного с координатами X Обыщите его и прослушайте крайние записи — в их кроме лаборатории будет упомянут и Призрак — сталкер, который заходил в группу Стрелка.
Выходите с болот тем же путём, чтоб не встретиться со стаей снорков. Заверните к учёным, чтоб забрать собственный костюмчик, и пополнить припасы, ежели это требуется. Также, ежели вы уничтожили пары снорков, и у их оказалась подходящая для реализации «нога снорка» — дайте её Сахарову по соответственному квесту.
Самое время надеть научный костюмчик и идти вовнутрь завода Янтарь ориентируйтесь на вход в лабораторию по миникарте. Привыкайте к тому, что у «Эколога» практически нет пулевой защиты — вас могут уничтожить с пары попаданий, потому не допускайте близкого контакта с вооружёнными зомби. Не жалейте гранаты — с этого момента в игре они будут встречаться довольно нередко.
Подбирайте с трупов все бинты и аптечки, так как пополнить запасы будет негде, а убежать без утрат не получится — зомби чрезвычайно быстро восстанавливают свою «популяцию» на местности завода, а снорки и аномалии органично дополняют их.
Войдя на местность, идите до грузовика на дороге. Встретив пары зомби, вы сможете отойти к полуразрушенной постройке слева от входа. Разобравшись с ними, рекомендую заглянуть в ангар без крыши, расположенный у левой стороны завода. Через него вы сможете зайти во фланг засевшим у костра зомби и двум-трём сноркам.
Если еще буквально несколько лет назад единственным способом заключить пари с БК и получить выигрыш был личный поход в один из наземных пунктов приема ставок. Ставки на спорт: рейтинг букмекерских контор. Рейтинг букмекеров на сайте UA-Футбол — постоянно обновляемый список самых лучших букмекерских контор в Украине и. Изучайте ставки на спорт, сдавайте тесты, зарабатывайте опыт и победите в На вашем счёте могут быть средства даже без пополнения.